Gaur egun, bideo-jokoek eta streaming plataformek gizartean eragina duten tresna handiak bihurtu dira, batez ere gazteen artean. Streamerrek, jokoen erronkek eta leaderboardek jokoaren ospea handitzen dute, baina batzuetan gamifikazio toxikoa sortzen dute: lehia osasungabea, presio etengabea, tratu txarrak eta zaleen aurrean adierazpenak manipulatzea.
Gamifikazio toxikoak ez du beti jokoaren munduan bakarrik eragina: autoestimua, harremanak, osasun psikologikoa eta jokalarien eskubideak kaltetzen ditu. Streamingeko edukiek ere eragin dezakete bullying digitala, transfobia, sexismo edo tratu txarrak normalizatzea.
Helburua da: nola identifikatu jokatzeko eta streamingeko portaera toxikoak, eta nola parte hartu modu kritiko, errespetuzko eta seguruan.
ADIBIDEAK
Streamer batek jokalariei presioa ezartzea
Twitch-en streamer bat bere komunitateari erronkak ezartzen dizkie: partida guztiak irabazi behar dituzte, bestela publikoki kritikatzen ditu. Honek zaleen artean beldurra eta autoestimu baxua sor dezake.
Loot box edo microtransakzio presioa
Streamerrek joko barruko erosketak sustatzen dituzte, eta jokalariek “ez baduzu horrelakorik, ez zara ondo jokatzen” mezuarekin konparatzen dira, presio soziala eta ekonomikoa sortuz.
ARIKETA
3 egunetan, ikasleek idatziko dute:
Zein stream edo joko eduki ikusi dituzten.
Nola sentiarazi zituen (presioa, frustrazioa, motibazioa, axolagabekeria…).
Edozein jarrera toxiko edo manipulatzaile ikusi duten.
NOLA AURRE EGIN GAMIFIKAZIO TOXIKOARI ETA STREAMER TOXIKOARI
Identifikatu arriskuak
Begiratu erronkak, jokalariari ematen zaion presioa eta komunitateko portaerak.
Galdera egin: “Zer eragin dit hau niri eta inguruko pertsonei?”
Ez hartu modu pasiboan
Jokalariek presio edo jarrera toxikoak ikusten badituzte, ez jarraitu eta ez partekatu edukia.
Autoestimua babestu
Gogoratu zure joko-aukera eta aukerak bakarrik zureak direla.
Ez konparatu beti streamer edo beste jokalariekin.
Kontsumo kritikoa
Streaming edo bideo-jokoetan ikusten den edukia aztertu.
Galdera egin: “Benetakoa al da? Nola eragiten dit niri eta inguruko pertsonei?”
Partekatu eta hitz egin
Lagunekin, familiarekin edo irakasleekin partekatu presioa edo manipulazioa.
Hausnarketa kolektiboak laguntzen du jarrera kritikoa eta errespetuzkoa garatzen.
Sortu alternatiba positiboak
Jokoetan eta streametan parte hartzerakoan, jokoak modu osasungarrian sustatzen dituzten komunitateak bilatu.
Post, bideo edo memeak sortu, gamifikazio positibo eta errespetuzkoaren alde.
GIZA ESKUBIDEEKIN LOTURA
Eskubidea jokatzeko eta ondo tratatua izateko
Jokalariek dignitatea eta segurtasuna dute jokoetan eta streaming komunitateetan.
Autoestimua eta osasun mentalaren eskubidea
Presio toxikoak osasun psikologikoa kaltetu dezake, eta eskubide hori babestu behar da.
BIZIKIDETZAREKIN LOTURA
Bizikidetza digitala
Streamer eta jokalarien arteko errespetuzko elkarrizketa sustatu behar da, jazarpen eta bullying digitalik gabe.
Parte-hartze arduratsua
Sareetan eta jokoetan, jarrera arduratsua eta komunitate positiboa sustatu behar da.
AMAITZEKO...
Proiektuaren amaierara iritsi gara eta ikasitakoak neurtzeko momentua.
Egin klik hemen eta bete ezazu hurrengo inkesta eta neurtu zure jakintza.
Ez da azterketa bat! Proiektuarne emaitzak neurtzeko tresna bat baizik.